小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位工作内容,我可以做整个部门里70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先三分天下,我没有他那么叼可以看到那么远事,我只能看到5……<所以,总结下就是>我技能,再游戏开发上,你是一用的上

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你地方。什么是客户之声?……研究客户之声意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后心态想通过产品实现什么在选择贵公司产品……最表层就是简单挖掘社交媒体上客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门客户之声软件

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发。为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在这个编辑器进度才一半

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏可入队角色,以及一点和《爱理的大冒险》存档联动 ◇ 多个结局

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,我就是这么做的,有人还让这个软件使用外部markdown编辑器来实现完美的书写体验,我觉得反而麻烦了……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……在b站可以找到教程。oCam看上去很可疑录屏软件,倒是挺好用

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……UI技能十一结束回来我们就开始着手战斗部分内容。……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事

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