打工人张伟和他不太好说的二三事(A Fascinating Story)

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追随前女友来到她的城市,却被卷进一起抢劫案件中,成为了唯一的目击证人.....命运的纠缠你与众多人物发生关系……她似乎有些不被认可的爱好…… ⚪ 王诗静——娇俏主妇我曾经暗恋过的女同学,记忆中学生时期是标准乖乖女形象……为什么老公对她这么冷淡......

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆文字裸奔,也挺舒服的,还省去不少代码的麻烦……下一个问题,我想主角一开始是跑步的状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步。……乖乖,原来我也是天命

山庄机构:纯度衰减(Hill Agency: Purity / Decay)

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被谋杀的姐妹、改变心智的药物和飞行的城市,案件的范围远远超过这家侦探住处旁的银行

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

牛仔极道(Cowboy Yakuza)

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《牛仔极道》是一款以第三称为视角、以剧情为核心的动作格斗游戏,主角是克利夫兰·韦恩格罗——一个身材魁梧……他的毒贩好友文斯则为他提供了一些来路不明、但效果离谱的药物,帮助他完成种种壮举,一次性击退成群的穷光蛋敌人……然而,在极道势力争斗日趋白热化之际,面对一帮真正穷凶极恶的狠角色,神秘药物究竟是助力,还是致命的拖累?

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

Willing:《非玩家角色》开发小结

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基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……二、如何避免认知偏差与游戏长期的相处我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思的行为……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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近两年玩过的游戏里,我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《……散性叙事与支离破碎的叙事的界限也并没有那么分明这我不由想到跟朋友对于什么是“艺术游戏”的讨论。……然而作为你意志的代理,玩家并不一定能充分理解你的意图,或者说他们可能会故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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“你一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中。……就这样,Jacky暂时脱离了危险。不过我们都知道的投身过黑暗的人,一定会重新拥抱黑暗的

瘟疫列车(Pandemic Train)

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792610/King_of_the_Dwarves_Underground_City_Builder关于游戏什么是……你设法火车行驶的时间越长,乘务员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物。……您可以根据自己的需求定制火车 - 决定火车上有多少以及发动机上将连接多少节车厢

版本:Early Access


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