欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

Encapsulating with AsObservablePoor封装可以避免产生预期之外的副作用……setter并没有被隐藏,因此subject可以被整个改变。……在Where和Select子句中隐藏副作用会使代码变得非常混乱,如果实在需要,使用Do方法显示创造副作用

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

再来一枪(One More Bang)

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拉 柯尔特】大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……【妮基】脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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游戏中没有僵尸,只有你,严寒和大自然中所有的残酷环境。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the CREEP ZONE)

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主人公虽出身掘墓人世家却胆小如鼠,见到幽灵就会晕倒的他被神秘少女的话语引诱,为了获得母亲的认可而在曼陀罗大赛上奋斗……"什么?如果这样就能摆脱妈妈的束缚的话...!……森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

精灵之息:草稿箱4

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让人不踩这个坑,只有把坑给填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?……这个情况严格来说,是比第一种好,除了出洋相被嘲讽外,大部分情况下是没啥副作用。……不过从草稿箱可以看出,我是偏第二种的类型

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

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