快斩狂刀(ComboSteel)

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故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武名义抓捕了各路武林高手,……将其研制成药以对抗义军,并借机收缴了流落民间的武器神兵。……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

祖宗保佑(zzby)

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玩家将扮演中国古代家族的先祖之灵,从秦朝开始守护自己的家族 ,目标是(看着)自己的家族努力挣扎在历史长河之中……或是虎落平阳 由于不同朝代的风云变幻,家族也会经受这些考验和洗礼 家族联姻,得势,或是流离失所……众多的事件伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达……,但子孙若是不听话

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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你的选择影响他们的野心。加斯顿能成功他的高尔夫伙伴刮目相看吗?虎克能否在社区剧场上抢尽锋头?……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

微界

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开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……美丽的艺术风格精美的画面和独特的艺术风格微王国栩栩如生。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……为什么觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……为什么觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……,或者女主角,他/她在剧里做的事情,会让观众觉得生气

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

sdjdasha:谢谢AI

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但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……ai和更是太太不同。……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们随机捕捉地球来补充人数,听话的有解决问题能力的地球会被善待……,这类地球人会帮原住民解决所有烦恼。……但来到这里的人慢慢失去先前的记忆,躯体也慢慢退化

版本:Early Access


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