Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常的欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出地的泥水来……当被帮工了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣。……尽管操作有些让诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是猪混战这么个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开的玩家,对就是你4.

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作的基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

Sign:仪式感

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之前直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的么?那为什么还会这么抗拒。……我总觉得LOL是款玩起来鸭梨很大的游戏,你中途表现不好要被队友,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便的心情』去制作啊

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉的亚萨之旅继续展开。在众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……尽管奥拉对亚萨的生活乐在其中,可她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃的,些结果是无法改变的……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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在漫长的壮游冒险开始的时候,带上个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含件颇具质感的斗篷与把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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…好厉害,我要拿回去…”名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子里装的是什么……》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士的CV潘惠美等,都聚齐堂。……无深度的暴力并不是说凡是暴力就一定不能做到“深度”

yuyuan:前往希望基地

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个游戏构思 因为通宵喷人躲过丧尸末日的社畜林颖,在收到希望基地的广播后,决定前往寻找末日最后的幸存者

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗样,说翻脸翻脸!……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼次就只能忍辈子,我不喜欢自己不懂还喜欢瞎管……,进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比

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