507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏的“结束”

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线•术语定义:•玩家必须始终知道他们下一步要做什么……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款再优惠

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的杜撰的名词,如果有更合适的称呼……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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