CAIII:浅谈考古游戏乐趣

indienova.com/u/mHEYOli2y033guLK/blogread/36179

通过过去人讲述过去事,玩家可以过去与现在的事物进行对比,从而找到它们的相同或不同之处。……同时,以过去人第一称叙事的口吻也可以更好地提高游戏的代入感。……在不同星球的各个角落中,我们都可以找到过去挪麦留下的语言信息,从他们的只言片语中,我们可以在脑海中还原他们当时的所见所闻

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

在游戏中,你会重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去。我已经老了。我自己一个住。……很显然,这会让人忘记一些事情。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

Nimoyd(Nimoyd)

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在广阔的世界中生存 您生存的唯一方法就是在这个陌生的世界里挖掘、制造和战斗。……参与人类派系之间的战争,或保卫自己的派系对抗来自太空的陌生外星殖民者,或者甚至您自己还可以选择作为外星派系玩家进行游戏……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星方法吗?

活肉(LiveMeat活肉)

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你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。……3.你可以通过奔跑或潜行来躲避怪物,无法攻击怪物。4.资源是有限的,照明和奔跑会持续消耗资源

无穷时线(Eternal Threads)

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《无穷时线》是一款关于时间操纵、选择和结果的第一称剧情驱动型单机解谜游戏。……所有事情都可以观看和更改任意次数 记不住某一事件中到底发生了什么?更改决定后不确定对结果满不满意?……而且,当你操纵过去时,你周围的环境可以重置,以匹配所发生的改变

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……(或者合伙)一起讨论和完成。……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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是否就可以继承玩家家园旁边这个巨大的农场了?……在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题。……但是,我们需要找到一个更好的方法才行

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有……HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……得到“缩小灯”的另一种方法:去商店买香蕉给猴子,然后打败它它服从你,把"缩小灯"到手

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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从战略层构建方法论,用方法论敲定流程,然后再严格的执行流程。……——邪多杰3.……——漂泊的芬兰5.

版本:Early Access


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