摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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不十连抽的情况下,每天最多可以掷6次骰子,一周目要走26步才能完成,11周目就是要286步,活动从12……夜世界多了之后Child空位也不够了,屯了很多经验怪,需要花多点彩晶石解锁空位。……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

零壹互娱:零壹互娱

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北京西二旗高精尖企业的聚集地在这里一群志同道合的人走到了一起他们中有中国游戏行业内的佼佼者在业内发光发亮不仅仅是他们的目标他们中有来自完美、网易、暴雪、麒麟等众多游戏知名企业的核心成员研发运营多款月流水过亿的产品并不是他们拿来炫耀的资本他们中亦有圈内资深大佬儿引领中国游戏发展早已成为己任就是他们组成了这支优秀的团队零壹互娱

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作3D游戏的团队,现在做独立游戏,没有投资的情况下……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……画师们都是微博万粉级别以上的,不少人的作品在《少女前线》《战舰少女R》上也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发的社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

碰撞弹珠台:大比分(Slamit Pinball: Big Score)

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是基于警察与罪犯这个经典故事所创造的游戏,其精彩程度绝对会为你带来窒息般的游戏体验,试着尽你最大的努力来拯救弹珠吧,让其他玩家知道什么叫做大比分……包括普通模式和迷你模式◎ 多球游戏方式:双球以及三球模式让你体验最爽快的弹珠球,以及高难度游戏◎ 收集要素:游戏中需要玩家收集各种要素来解锁大比分奖励以及额外的游戏模式……◎ 轮盘:通过转动轮盘来获得所需的奖励◎ 银行奖励:当你将弹珠储存在银行中会得到相应的奖励◎ 技巧:通过达成各种技巧来获得更高的分数

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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当在《荒野大镖客2》中跑路感到无聊时,我在想些什么。……,在这种情况下对于剧情也容易失去重心。……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了。……但是队友倒地仍然要救,子弹没了照样要换,看到敌人照样要,只不过是换了种方式,一句话,这款游戏的路

版本:Early Access


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