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:青残丨Geek丨V

蛋逃争夺战(Eggstraction)

indienova.com/steam/game/2355860

在每一个角落都充满混乱的情况下,鸡能否救回被偷的蛋,或者它们最终会回到笼子?与朋友一起更有趣!……你们策划一次农场入侵。……谁知道它们又设计了什么阴谋?设置陷阱,封锁窗户,保护那些蛋就像你的生命取决于它们一样

蛋逃争夺战(Eggstraction)

indienova.com/game/eggstraction

在每一个角落都充满混乱的情况下,鸡能否救回被偷的蛋,或者它们最终会回到笼子? 与朋友一起更有趣!……你们策划一次农场入侵。……谁知道它们又设计了什么阴谋?设置陷阱,封锁窗户,保护那些蛋就像你的生命取决于它们一样

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……然而在另一种情况下,音乐来自于游戏场景中,比如有个角色在弹吉他,或者收音机放着音乐,那沉浸感就是 No

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终交代的是玩家,而玩家是不会去问“制作者在这个游戏负责哪个部分……就像手机厂商制作出一款手机,他们在这款手机负责什么部分?……电脑厂商制作出一款电脑,他们在这款电脑负责什么部分?

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

版本:Early Access


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