贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……知道自己只剩下 6 个小时好活,戴延准备向朋友舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘师弟容通。……- 开关“宝宝模式”内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/game/chibi-volleyball

游玩容易上手,并可完整自定义。 游戏内容 简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: ◎ 1v1 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣物理互动◎ 自定义地图◎……可爱绘图人物 自定义: ◎ 两个不同关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味有什么影响呢?……英文名称“Box-off”。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 2v2 游戏地图!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把小公司不在乎学历经验,只是没什么钱而已,找个有人带来 bailt:……空形体: 游戏设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity

【随笔】FJORDS

indienova.com/indie-game-review/fjords-by-auren-snyder/

进入游戏,接过旁边不断响铃电话,只听见声音一连串急促地发出:“你好我是科学家份披萨请送到科学山上谢谢拜……不过主角只有一个可以钩住上方地形钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿走不了,这个时候,科学力量就体现出来了……可这普通收集要素机制有什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

进入游戏,接过旁边不断响铃电话,只听见声音一连串急促地发出:“你好我是科学家份披萨请送到科学山上谢谢拜……不过主角只有一个可以钩住上方地形钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿走不了。……可这普通收集要素机制有什么区别呢?

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义 AI 玩家:创建您自己 AI 玩家,独特特性、样式语言

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够程序、美术同事有效配合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)