方程:3月15日

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理论家并不认为无论什么东西可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的。……这背后有一定的道理,不像我几个小时前以为的那样单纯的只是“原因不明”“没有来由”的误解

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

Hexon

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只是一个不错的难题,您可以几个小时。一个简约的益智游戏,您需要将所有六边形放置在发光的平台上。……如果您想分心几个小时并以易于理解的机制解决有趣的问题,那么您会喜欢的。……在游戏中,您会发现许多难度越来越高的关卡,但是您不受时间,尝试次数的限制,可以根据需要决定多少,然后重新启动关卡

切割 & 骰子(Slice&Dice)

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通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 参与游戏 和 旁观的人……通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 参与游戏 和 旁观的人……这个游戏 不仅 可以给 游戏的人 带去乐趣, 还可以 观看的人 感受到 支招的 乐趣,本游戏 有很多的

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……这间千变万化的培训室将会给你带来层出不穷的挑战,你废寝忘食,连玩几个小时都舍不得放下手柄。……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是。……4、游戏长度是前作的三倍,四个可玩角色,完全配音的对话,更大的环境和十几个动画

树(the Tree)

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(不,实际上果子是用来砸牛顿的,他一定不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……,没错,他们会住在你的周围,事实上他们也许会往你身上倒点什么东西,噢,你好像长出了脑子!……赶跑了外星的话,我想也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

国际变种象棋俱乐部(The Chess Variants Club)

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这个多样化的集合包括几个国际象棋游戏和谜题,可以让你和你的朋友娱乐数千小时

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一条视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……让人长时间沉迷的地基由此建立

经典独立游戏 - Defender's Quest

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Quest 画面简洁朴素不是很闹腾,整个游戏的节奏控制的非常好,我记得我当时玩的时候经常轻松而莫名的几个小时就默默混在了这个游戏上……多国语言本地化另外还做了一个大的游戏内容升级;游戏选项包括罕见的 Dvorak 键盘支持,还有游戏内经验和金钱获得比例设置你控制游戏的节奏……总的来讲这种慢工出细活的感觉让人觉得很舒服

版本:Early Access


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