indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
现在已经11级了,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我也是明白了一个道理
indienova.com/groups/post/100477
混久了,感觉越来越诡异了。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/steam/game/1433040
你可以造塔敌人的攻击总是会出乎意料地猛烈,《龙穴护卫》为你提供了很强的塔防攻击,你可以选择造塔以防止在短时间内被猛烈攻击……《龙穴护卫》设计了多款魔法效果,目前已知魔法就有时间暂停、时间倒流、时间变缓等多个时间主题的魔法
indienova.com/game/fernbus-simulator-bb40
BB40 是一款经典的考驴小巴,是运输小批旅客的理想选择!……- 6 速自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/steam/game/1023420
■ゲームシステム地域制圧型シミュレーションならぬ、"地方"制圧型シミュレーション。……このような状況下、敵の動向も考慮しつつ、内政と軍拡を行い、四国統一を目指す。■ヒロインと四国を満喫!……さらには総務省、農林水産省、資源エネルギー庁、経済産業省などが公表している統計データも収集した
版本:Early Access
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