indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和
indienova.com/game/super-schwarzschild
外交选项完全消失了;财务、资源管理和研究都被简化了。……游戏的大部分内容都致力于军事战略和战术,包括武装和部署船只。……战斗是由玩家主动控制的;它们发生在独立的小屏幕上,需要玩家以回合制的方式驾驶船只和攻击敌人的飞船
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/game/nation-war-chronicles
还能控制军队, 城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入, 当也会抑制人力的发展, 高的粮食征收率能获得更多的粮食……有成功和失败, 祭祀成功则可以获得相应的奖励, 失败则损失声望.……:人力可以在城市附近得到补充, 军队失去所有人力后, 将死亡 游戏中将近 120 多个城市, 游戏初始的时候一般大国会有
indienova.com/game/atomega
获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、制霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并制霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……你绝对无法想像的惊人力量!
indienova.com/steam/game/937690
每个场所中都有对应的功能和NPC,每个角色都有自己的生活和故事。……合理安排人力资源,去完成这些任务,赚取金币和声望。……各具特色的冒险家每个冒险家都有自己的特点,独特的技能和独特的故事
indienova.com/game/adventurer-guild
每个场所中都有对应的功能和 NPC,每个角色都有自己的生活和故事。……合理安排人力资源,去完成这些任务,赚取金币和声望。……各具特色的冒险家 每个冒险家都有自己的特点,独特的技能和独特的故事
indienova.com/game/pryzm
一款回合制生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像速通一样游玩
版本:Early Access
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