罪狱:soul(Hell of Sins: soul)

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罪狱对人类死者展现出莫大的敌意,面对罪狱里随处可见的恐怖邪魔和在地狱中癫狂黑化的人类灵魂,秦选开始了艰难的求生之路……面对罪狱里随处可见的恐怖邪魔和在地狱中癫狂黑化的人类灵魂,那些未被黑暗所吞噬的灵魂开启了艰难的求生之路…… 《罪狱:soul》的美术风格我们选用了黑白手绘风格……为了保证大家能够完全沉浸在罪狱的世界中,我们打破了传统AVG只场景+立绘来演绎剧情的方式,绝大多数剧情都是通过许多精彩的

是的!是的!比比斯 2(Yeah Yeah Beebiss II)

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耶耶比比斯传奇 I很久以前有一个没有截图、没有评论、没有广告的新视频游戏的传说——什么都没有。……辉更喜欢电击敌人,而博更喜欢吸收他们的生命力。祝你好运!……100 级10 个独特的阶段2 名球员原始 Chiptune 复古原声带手册和盒子艺术查看器两个玩角色

飞跃印刷史(Type:Rider)

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这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见的游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期的岩画技巧到 21 世纪的像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样的谜题(比如 Garamond……游戏特色根据印刷史上的重要时期所创造的十个游戏世界超赞的艺术原画以及音乐搭配引人入胜的游戏氛围伟大的印刷历史记载

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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人们总是先认识到明暗差异,才会认识色相差异。灰阶上的辨识程度决定了整个游戏的信息辨识度。……整个游戏风格必须统一,在游戏的美术工作开始前就要定义整个艺术风格。……一定不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

indienova 换了一个新 Logo

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内部投票,最后一个最高票 Logo 2016indienova 新 Logo 极尽简约化和扁平化;选用……indienova 的吉祥物;同时为了配合 Logo 和网站设计的整体风格,"indienova" 的字体也从原来的……希望大家喜欢 indienova 的新 Logo,也欢迎大家说说对新 Logo 的看法,但是无论如何我们是不会改了

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

是时候启蒙人们什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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第二U:第二开头老切回忆,个人很不喜欢,它不是临时想到什么了才切,而是事件过去了先抛个心情给你,再回忆相关情节……G:现在觉得对话框下面那个设置锁挺好的G:第二讲退艺术班那里交叉人物视角讲述,还挺好的,对话时被另一个对话切断再连接……U:小菊线第四节,用了双线叙事,虽然我不见得这两条线有什么关系……G:画画不是艺术,那只是通往艺术的手段

红色翅膀:彩色飞机(Red Wings: Coloring Planes)

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你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一。也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!……可任意涂色的自由彩绘模式 (Free Paint Mode)- 众多色彩、纹理、材质、笔刷与贴纸可供选用……- 纪录并展示所有创作的艺廊

版本:Early Access


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