indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
那个大陆也变成了这个卡牌游戏的背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编的,你们信不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……Unit包括了攻击、防守、扣血、及相关的UI操作,比如血条显示
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/trover-saves-the-universe
一场充满了战斗、平台跳跃、解谜和三观不正的选择题的搞笑大冒险。亲眼见证好心是如何办坏事的。……你将会沉浸在光怪陆离之中,无论你用的是什么显示器。……你可以在电视、显示器或 VR 头戴显示设备*之间随意切换
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162
洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards……,等同于GMS2里的room_restart(),效果如下GMS2里往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌
indienova.com/u/root/blogread/29593
twitter上的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示……和TPS、FPS里那种喷子要近距离无脑喷射相比,这种不仅要求距离还要计算时机的设计感觉更有趣,当然了,……在准星的处理上扒了2006年Lost Planet的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄
indienova.com/u/123lxh/blogread/25993
近日根据Steamworks文献库(提供给开发商/发行商的指南)显示,Steam云游戏已经开启Beta……听起来没什么卵用还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制……听起来没什么卵用还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
版本:Early Access
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