轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号……架子可以进行扩展.建筑需要消耗电力和人力,有了人口和资源之后,可以用合金建造武器装备.武器挂载在武器环

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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玩法总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己的连跳技术而重复训练……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……你可能抽到世界最稀有的卡牌,却会死在游戏规则;整个过程,都在回归童真,寻找自由,打破规则,让独立游戏更加真正的独立

Steam 商店页面和游戏上传

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(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……精简版流程按顺序拣迷惑点咯……1.申请 Steamwork 身份。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線多人遊戲

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动

小组帖子:LD46 METEORITE PIG

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发起:姬坂乃爱厨 拿到题目没什么想法,就想挑战一下自己最快能做出东西的速度,于是就有了 这么一个复古风格的游戏最终用……9个小时完成了这个compo作品,之后就去愉快的动森了。……游戏玩法很简单,非常可爱的彗星小猪在一根棍子爬,需要用A、D控制棍子的移动来让小猪躲避陨石,控制按钮会控制棍子的旋转和移动这次因为新电脑没有装

版本:Early Access


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