REPLAY BOYS

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游戏中的人物个性张扬,生动 CG 捕捉到了浪漫混乱瞬间,节奏令人兴奋。……当他们经理人在 Replay Boys 首次大型演唱会前请病假时,Hannah 是唯一能顶上并拯救乐队的人……在面对疯狂粉丝、邪教时间循环同时,帮助乐队克服争执,揭开他们恐惧焦虑!

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹发行方another indie……,并没有得到过任何关于版号 Steam 上架会有影响消息,但是当他们将游戏正式放在Steam 上发售接近一个月时

sadi:五个代码小经验

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举个栗子,我们有乌龟兔子狗狗三种敌人,这些敌人应该继承自基类Enemy,比较常见做法使用基类:public……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常一天~来写写最近做游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年时候了……旅游好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪外星人……沙漠城市~毫无生机……火车内部……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好~还剩下9个场景要做

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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以剧情探索为游戏核心卖点。……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣朋友一下玩家群呗 游戏特性

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……那么,我在godot里要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件。……接着,代码,gms2里可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……我感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……屏幕左下角会有昵称全名显示

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……最终效果如下:使用细节纹理:之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

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