热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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次掷骰子的机会,平均每次得掷骰出3.18点数,如果不是每天都能获取6次掷骰子机会的话,会更坎坷……人品不够加上掷骰子机会不够的话……除了需要消耗指定的材料,还要消耗一定数量同样星级的Child,这样一来低级的Child相比高级的Child更加容易养成……这两个按钮的设计本来就很像可以抽出来的纸条,而且放的位置很合适右手单手持手机时,用拇指把按钮往左边

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

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2.动画状态机的管理,无法取得对应的(状态)的动画长度,而对动画长度进行管理时与clip名字有关联,不够泛化……并根据偏移量确定击中时间,核心问题在动画长度不确定,无法获取3.Camera渲染时RenderTexture出现影修改

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……第一次感受到了天朝倒爷的威力 黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”优惠的活动……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动吗

丰收英雄 起源(Harvest Hero Origins)

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- 特点 - 故事模式体验收获英雄的起源故事 生存模式面对无尽的敌人浪潮,你坚持多久就坚持多久

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

《代号:BM》(暂定名)

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唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

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洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家重新换一套题。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

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=,进度严重慢。……流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……能够非常方便的实现键鼠与所有控制器的支持,所以我刚刚自己做好的输入系统就准备用Rewired替换了……要是早知道半个月可多好

收获日 2:帮匪裁衣包(Payday 2: Lawless Tailor Pack)

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PAYDAY 2 有很多左轮手枪和很多服装,但直到现在,你才真正算是体现我们祖辈那些银行劫匪的精神

版本:Early Access


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