死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #15 地图发布,以及再见

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-15/

这个时期,制作地图多是以爱好为主,获得的反馈也多来源于地图的下载量、玩家的评价、在门户网站上的排名,乃至网站的专题页面等……但作为暴雪授权的平台,官平很快吸引了大量玩家,随后便积极建设作者发布地图的渠道,推进商业化部署。……正如本期讲述地图发布,除了发布渠道的变更史,各种教程、技术现状,往往也和各类因素有关

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

最开始我一直在学习,模仿制作一个环世界like的游戏,然后我发现需要大量的2d素材,且这些素材网站难找且我一个新手也很难画出来……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

就不好好发包:Humble Bundle 涉足发行业务

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-publish/

网站预告片 Ikenfell 发布日期:2018年夏天发布平台:Windows和Mac OSX网站 Keyboard……Sports 发布日期:2017年秋季发布平台:Windows,Mac,Linux网站预告片 No……2017年3月底发布平台:Windows网站预告片

大亨传奇

indienova.com/steam/game/1669870

大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰。……大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

indienova.com/steam/game/3422450

▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

这样亮眼的成绩除了要归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……,首发三天内在魅族渠道用户便破5W 大关,首周突破10W,足以看出魅族游戏中心在独立游戏领域的分发实力……个人独立游戏开发者因为资金和人力不足,在渠道接入时常会遇到很多困难

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

indienova.com/u/news/blogread/3334

教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会吗?

全面突破聚力前行 聚焦白鹭时代 HTML5 游戏生态大会

indienova.com/indie-game-news/egret-html5-ecosystem-conference/

目前白鹭引擎联运合作渠道已达 119 家,月活跃用户高达 520 万,日活跃用户超过 120 万。……Runtime 游戏加速、游戏库、零成本运营托管和精准的渠道用户侧写等服务。”……对于开发者,从开发、调试、上线到运营,白鹭开放平台联合发行、渠道与第三方服务商,为开发者保驾护航;对于发行与渠道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)