百科不大全:《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了

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喜好音律,是个音痴,所以不太喜欢蒲牢,因为嫌蒲牢的大嗓门太吵,没事就跟负屃在一起研究书画音律,跟负屃俩说话一唱一和……貔貅:龙子中最爱钱的一位,号称“只进不出”,在伏龙地宫中窜来窜去,做那倒买倒卖的生意,信奉无奸不商的理念……与囚牛关系极好,经常一起研究书画音律,还总爱骚扰赑屃,一直想弄清楚赑屃身上无量碑的全文

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

本周 Steam 值得关注的游戏 06.20 - 06.26(三)

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剁手的季节来了,还等什么呢?……黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间 逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫……平时随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!

古书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……・切换语文:日文、 英文、 中文(繁体/简体) * 这是一款 boy's love 恋爱文字冒险游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 05.16 - 05.22(二)

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喜欢益智解谜类游戏的人可不要错过了~ 第一部分太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V……你会留下什么遗产?……你的目标到底是什么

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远——我想表达的是,虽然功能/教育二在前

一姐小课堂第 11 - 13 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

版本:Early Access


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