电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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但是无论是背包数还是携带重量,背包容量都十分有限。进入不同场景时候,游戏界面也会变成相应风格。……这里照明只有岩石上苔藓微光,人们蘑菇、石蜥蜴地下溪流勉强维持生存,还要面临地精、蜥蜴人和其他地底部落威胁……虽然 90 年代中期游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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僵屍一心想吃到美味的人腦,慌不擇路,這代表著它們會輕易成為這類改良設施受害者,並無法對其執掠奪。……另外,玩家還能透過「屍毒爆發」間諜動,嘗試在其他玩家城市已改良單元中產生僵屍。……這款地圖帶來了新策略挑戰防禦可能:雖然沼澤會帶來移動力減益,但若是能明智地部署遠程單位,則能夠痛擊陷入泥水動遲緩敵人

碧蓝幻想:Relink(Granblue Fantasy: Relink)

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本作中主人公一将以到访广阔天空一隅“泽卡·兰迪空域”为起点,开启这一段旅途。……最终,主人公一将面对事关整片空域冒险、战斗与阴谋,并迎来命运挑战。……玩家之间齐心协力围剿强大敌军或 BOSS,从而获得能大幅强化角色稀有素材技能

Lo-Fi 俳句:咖啡和平静(Lo-Fi Haiku: Coffee and Chill)

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非常非常短紧凑!第一行有 5 个音节,第二有 7 个音节,最后第三有 5 个音节。……尤其是 Lo-Fi 平静音符、神奇动画一杯咖啡中升起蒸气。……- 凉爽优美的 Lo-Fi 音乐带来许多良好氛围- 令人惊叹神奇动画- 所有美好氛围:)

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……レベルを上げてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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游戏故事背景给人的第一印象是平淡老套,一上来便落入俗套地让失忆主角从废墟中醒来。……一连串神秘的书信将他引向关乎四颗强大宝石主线任务,不久他便周游各地,攻入哥布林营地矮人城堡,……最精妙新增内容莫过于自定义难度等级,还有武器耐久度饥渴度等选项

猎人:荒野的召唤(theHunter: Call of the Wild™)

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步入生机勃勃风景如画开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟鹿、威风凛凛野牛、数不清飞禽、动物昆虫……这 50 平方英里内每一处细节,都应用了 Avalanche Studios 新开发遊戲引擎 Apex……步入生机勃勃风景如画开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟鹿、威风凛凛野牛、数不清飞禽、动物昆虫

猎人:荒野的召唤(TheHunter: Call of the Wild)

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步入生机勃勃风景如画开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟鹿、威风凛凛野牛、数不清飞禽、动物昆虫……这 50 平方英里内每一处细节,都应用了 Avalanche Studios 新开发遊戲引擎 Apex……步入生机勃勃风景如画开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟鹿、威风凛凛野牛、数不清飞禽、动物昆虫

在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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但多数情况下闪避闪现还是不一样,其从开始到结束仍然会有一段感知时间存在,对于某些游戏而言,怪物会有超大范围……(不明白同学拿《雪中悍刀成家班电影做个对比)。……对于非持续类,一招(或者一套连贯动作)毙命,利落干脆,玩家无需额外操作,正面在案例参考《只狼》里狼第一次击杀狮猿

版本:Early Access


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