GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……根据前面对merl100的观察,本模型选取了GTR参数为2的版本

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

比如《哆啦 a 梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……};struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程充满了恐惧与挑战

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

0-5 ,以此类推;所以大家使用时要注意画面质量列表各项的排列顺序。……2.笔者发现使用步骤2的函数在Unity编辑器重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题,……打包后的发布版本中功能正常,所以大家应该在发布版本中测试此功能,不要在编辑器测试此功能!

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_r.png"&amp……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_r.png"&amp……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……、Master Cai 监督:黑白喵 CV:梧桐——闲踏梧桐    薄荷——花玲    罗琴——紫苏月……音乐:VelecTi、Windbell_project、MIDIPanda PV:匣猫 UI:匣

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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比如《哆啦a梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……}; struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex :

/Connection Haunted

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