小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

技能特效 ;6 角色,动作,动画;7 敌兵-AI;8 ui,内部系统(例如商店, 背包, 技能书, 任务)……那么可以考虑资产大量走商店,并且通过插件节约自己的工作。……2,3,4 属于美术, 但是3又是要求综合能力,如果你的2比较强, 结果就是背上一个巨大的包袱,美术成本很高

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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有些功能开发难度太高,工作太大,砍掉。有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作和学术价值……总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

动漫高尔夫(Hentai Golf)

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结束一天的辛苦工作后,前往高尔夫球场,遇见三位色的商界女性:由美子、鸣海、美沙,并向她们展示如何成为高尔夫球场的高手……向他们展示如何选择一支可用的高尔夫球杆,选择方向,感受风和挥杆!……准备你的策略,检查周围的环境,并用你的技能给女孩留下深刻的印象

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始,……公式如下因此绘制用例:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式

版本:Early Access


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