indienova.com/groups/post/33469
发起:T.UMA-初 我们是迷物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们目前的项目是基于PC端,使用Unity为基础去实现的二维横版游戏,如果您有兴趣,请随时联系我们
indienova.com/game/house-of-the-vigil
【故事背景】本应轻松的临时看护工作演变成噩梦——安娜·特纳不仅被困在诡异宅邸,更与她照看的孩子本失去联系……这个原本指望轻松赚取外快的夜晚,如今却化作生死迷局
indienova.com/game/potionomics
这一切都是为了掌握魔药经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方 使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/groups/post/102869
闪光,诸如此类的然后会有,道馆挑战,全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法预计上线渠道有……谷歌,apple store,微信小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗
indienova.com/u/phoenix
哈哈哈,悲催的ruby程序猿
indienova.com/u/fan1017
天下风云出我辈,一入江湖岁月催!
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……部分魔药介绍魔药:大剑攻击力 +3魔药:骷髅暴击伤害 +25%魔药:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……+1魔药:点金术初始硬币 +10魔药:符文术技能消耗 -20%魔药:祝福术最大生命值 +10最大SAN
indienova.com/groups/post/29741
主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)