Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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Rewired,这个可以适应任何的手柄,我们还用了 HD 振动,还运用了 Joy-Con 等 5 种输入方式……为什么需要优化呢?……为什么合并呢?

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

会员:_Chronon

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哎我你这就有点不对了哈。 微博:_Chronon

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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前言这次摄像机,还是把对应的Wiki地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角是一种类似各大……实现细节输入系统输入系统比较简单,准备一个InputSystem,从UnityEngine.Input……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

Hentai Pix

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“Hentai Pix”一款奇妙的游戏,你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里,支持 jpg,png格式……Win + R 输入 steam://install/1151540 回车就可以了,若没有自动安装需要点击一下安装

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……首先在scr_get_input脚本里面添加手柄输入代码检测手柄是否连接成功(0是指槽位,或者某个手柄

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是一下volume_db……),这里我额外一下Godot里计算的坑

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @顺子#1 用虚拟主机+mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对……Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家的QQ群入群问题没有正确答案的,只要输入就可以了……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是一下volume_db……),这里我额外一下Godot里计算的坑

小组帖子:第七张给个提示吧!

indienova.com/groups/post/548

有人说它的玩法和任天堂的牧场物语 很像 SkyNightfury: @guduDaDa#10 我也是知道名字不知道格式……去steam复制官方名字 SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊,可还是不对

版本:Early Access


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