Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……例如,本无法手动储存,只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採 Save/Load……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是手拖不规则形状;背景程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……”,又觉得不该奢望队友愿意为我梦想发电-_-||自己能力有限,肯定还是找队友,希望大佬们能给我一些建议……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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它不具备恒定商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功先例,却没法长久复制。……如果一款长期好玩产品,建议深耕内容长线运营,核心玩法最好能有一定竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……,久骗成精,但不得不说的是玩家确实渐渐不吃这一套了,有人可能到这里极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 有项目合伙开发 Drox: ?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合RPG游戏

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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为什么选择 GameMaker之前 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……当然更重要的是回血,有点收入补贴家用换个新主板 CPU 显示器啥的也挺好。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

为什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下……当然更重要的是回血,有点收入补贴家用换个新主板CPU显示器啥的也挺好。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733

很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕,吃鸡游戏那么频繁转动都不晕啊……不会一直紧张或休闲;二来,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中第三个大家看看是……,其实我正准备拓展一点新玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了;关心游戏进展玩家朋友可以在

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

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无双咸鱼,一个热爱独立游戏面向开发者鉴赏家,我从今年五月一日开始鉴赏家,目前在整理Steam……(放心不骗财啥的,帮我评测三个情报型游戏,大家一起提高维护数据可靠性)今天一共为大家带来了39款游戏……Loco Road休闲、竞速、战斗竞速像是U3D做的lowpoly战斗竞速游戏,本免费但不支持中文喜欢朋友不妨试上一试

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

开发后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是unity。……穿西装敌人占位图(从之前unity2d power介绍那个游戏里借用,我忘了游戏叫,主角两个类似马里奥路易吉家伙……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程里试了一下老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

版本:Early Access


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