火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……目前的区块提示还十分简陋,晚些改成有些透明的样式应该会好不少。OK!这就是本次日志的开发内容了!……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以。……游戏里摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏里升级的,请不要带往现实

预先号令(WARNO)

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在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……每个单位都可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……每个单位都可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

小兵大战(Warpips)

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快速精简的战斗 ◎ 专注大局,没有复杂的微操◎ 每回合持续时间为 10-20 分钟◎ 上手简单,精通需要本事……购买即获得完整游戏◎ 不含微交易◎ 不含付费即赢 随机战斗 ◎ 随机生成的战斗◎ 每次游玩都不同◎ 重玩性极高……深度战略 ◎ 选择互补的单位协同作用◎ 无限的战略组合◎ 完全解锁的升级树 紧张的战斗 ◎ 生成步兵

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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1 对多和多对多的玩法,进一步模拟复杂战场上的情况,初步证明了原型 2 的拓展性较强资源分配的还能体现出对战游戏中的一些设计思路……例如原创设计了某些规则,那也去生活中找一个最接近的复杂系统,包装一下过去。7.……利用涌现的代替玩家的部分功能后,1V1 的竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人的部分

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……的方块搬运回“现在”后,再移动“现在”的方块,那么“未来”的方块也会在“现在”消失(同步回到“未来”)大脑有些跟不上了……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……每名角色都拥有一套专属技能,有些是战斗之外的辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

版本:Early Access


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