indienova.com/u/niillii/blogread/9524
本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……绑定在角色节点kinematicBody2d上的脚本dog_mov.gd(详情在下面)5.……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……之后绑定了手柄的左摇杆作为输入之一。接下来再绑定键盘。在这需要选择2D Composite。……分别选择之后再点击Path,然后直接点击旁边的listen键,再按下需要绑定的按键,Unity就会自动帮你记录下来了
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
所以我们为什么等待戈多?……其他数据类型(例如 int16)怎么办?……当你更加熟悉源代码时,你就会明白为什么
indienova.com/u/ios86/blogread/7826
26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……Humble账号,不要问为什么,国外的网站用微软hotmail邮箱注册就行了。……弹出来对话框提示领取限免游戏需要Humble账号绑定Steam账号,看了眼限免倒计时,还有时间,赶紧注册
indienova.com/u/123lxh/blogread/25993
目前首先接入服务的是英伟达的GeForce NOW,玩家可以下载GeForce NOW客戶端,并绑定Steam……目前首先接入服务的是英伟达的GeForce NOW,玩家可以下载GeForce NOW客戶端,并绑定Steam
indienova.com/u/jinqijia/blogread/28022
锐力音乐 国内顶级音频制作团队---音频设计 制作 绑定一条龙服务 期望各位游戏人一起创作出更精彩的游戏
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启……的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.……并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数(这个函数可以绑定到一个按键上
版本:Early Access
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