黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

需要对每一种动作物理运动特定建模与调参。……功能上通常包括收集用户输入,更新所有物体状态,渲染成等。……用线段A去和外围世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带txt编辑器都可以……Udacity上有一门Git新手入门MOOC,现正利用它来学版本管理。……无有时代: 曾经也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述,打杂事情不是你,难道还是制作人咩?)……为什么要规范美术需求文档?……相信当你说出这些话时候,美术设计师心里是骂娘

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

在使用 RESIZE_HEIGHT 模式时遇到过它计算的结果是错误,实在想不出解决办法,只好……重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时,一般需要重新适配所有的ccWidgets……,比如我游戏里就有面板展开和收缩功能.但是调用 updateAlignment 时它所有父节点也会被全部重新排版

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

在使用 RESIZE_HEIGHT 模式时遇到过它计算的结果是错误,实在想不出解决办法,只好……重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时,一般需要重新适配所有的ccWidgets……,比如我游戏里就有面板展开和收缩功能.但是调用 updateAlignment 时它所有父节点也会被全部重新排版

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

indienova.com/steam/game/1058710

2.本身也是一个P社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及程序技术下做到自己想要功能……,不会告诉你为什么这个人跟你好感是负是什么原因造成,游戏中数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为最终结果……,一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是一直在努力方向

AngelHeart:嘿!大家伙!

indienova.com/u/angelheart/blogread/4649

将努力先开发出所有的原型功能,最后全面的环境美化!……,你选择,结果将不同。……我会不定期发布新截图、动甚至是视频!关注《武士模拟器》页面,留下你评论,这对很重要

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

indienova.com/steam/game/665140

他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中\'永恒火焰\'.……找到正确证据,逮捕逮捕对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够证据以逮捕逮捕对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集证据调查

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

indienova.com/indie-game-review/still-wanna-to-spit-out-elden-ring/

即使如此,在跑图的时候依然会陷入巨大困惑与迷惘。…………流程到这一步,刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……这样能确保“一丁点都不漏”地收集和探索地图每一个旮旯

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版日志页面宽度,但是为了排版美观……看eastecho页面也存在这个问题。……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)