快乐生活 2(Joy Life 2)

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游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后……游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后……,即可解锁奥隐藏秘密…

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这是《鲤》这个游戏,我们是为了发布到 PS 平台,我们又重新开发了一遍,也是 2015 年时候第一次用到……奖杯系统里面,做的 PC 版本是有奖杯系统,大家会收集奖杯去玩游戏,这些奖杯在任天堂平台都没有,我们要自己制作弹窗和展示……纹理从一开始,没有优化之前,就包括所有的 Levels 加起来有 2G 多

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……还是从效果入手,我要一个10血道具,50血道具,最后去命名,他们游戏里叫什么名字。……所有的数值并不是完美的,游戏上线之后,会根据反馈不停地进行调整,消弱某个英雄,加强某个英雄,都需要时间来验证

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的加兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……兰德身为信奉自由冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……商人在检查身体时,发现她身上有着王族才有的胎记,因此被当作高级仆人

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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、巨大到能装下两三个人游戏装置……这些项目有的成功,有的失败,但没有人在意结果,因为创意和勇气至上。……有的人在看到这份文档时候会流下眼泪,因为他不知道为什么自己别人心中印象这么差;也有的人看到文档后会欣喜若狂……,更频繁地检查工作进度声音和音乐方面多提供一些意见不要只采取最安全方案,多冒一些风险不要把自己观点强加给整个团队请注意健康

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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、巨大到能装下两三个人游戏装置……这些项目有的成功,有的失败,但没有人在意结果,因为创意和勇气至上。……有的人在看到这份文档时候会流下眼泪,因为他不知道为什么自己别人心中印象这么差;也有的人看到文档后会欣喜若狂……,更频繁地检查工作进度声音和音乐方面多提供一些意见不要只采取最安全方案,多冒一些风险不要把自己观点强加给整个团队请注意健康

犯罪现场清理者(Crime Scene Cleaner)

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你需要有钢铁般意志来清理犯罪现场。你可能没有钱支付女儿住院,但你拥有的是一套非常特殊技能。……每次执行任务之前,请检查仓库和库存,你可能需要更强效工具。- 财大气粗-尽你所能赚钱!……- 与家庭有关-每一份工作中你会看到和所有可怕事情,你一定不要忘记你是为了她而做的

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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1999:《捉猴啦》可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期时代,不过现在回顾起来发现那个年代游戏真的都非常有性格……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到索尼系手柄有很大区别,其中最大一点便是没有摇杆。……这也是为什么这个系列之后十几年里推出大量续作原因

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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游戏设计师用这些规则来分享最佳实践方法,或者基于经验观察结果。……使用游戏设计规则一个方式是泛泛地试着探索不同种类有的规则。……补充 对于游戏设计规则,并没有太多可以补充内容,唯一值得注意是随着时代变迁,游戏设计规则也不断变化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

虽然我个人没有这个资格来说,但是还是劝大家一句项目,还是需要理性一些(捂脸)”一些游戏项目开发之前……所以我们去做游戏,尤其是大家独立游戏,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字游戏……,我一定要做没有电影化叙事游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致

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