千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

在开始阅读这次的研发日志前请先接受诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好……也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里………这么耻辱的事情当然裱起来钉在墙上…最近boss的动作已经搞定一多半了小怪也已经完成了三分之一(四舍五入的话

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

为什么独立开发还要开公司?……知道,在群借钱,这个操作看起来有点怪……有朋友问我,为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司有很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……您好,话说版权方面的内容不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,算是成功收回了时间成本。……不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

技术美术兼职经验

indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/

如果你最近在公司里招聘过技术美术,可能已经发现了目前的人才缺口。第二,它非常赚钱。……,再和离职员工聊聊,看看他们为什么离职,诸如此类的事情都可以试试。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

难度挺大的。……苏语梦游戏: @胡霁#0 之前在上海腾讯Next Studio工作,现在回重庆了,3d、2d、动画都…… huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,后来都没上来了,但做了个游戏发了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

indienova.com/u/ceasia/blogread/29753

这个所谓的最终版应该是有史以来最可悲的复刻作品之一,尤其是考虑到 Rockstar 曾是一家多么伟大的游戏公司……据悉此次将不会公布任何新作,主要内容为回顾 Xbox 过去 20 年来的发展历程,同时微软表示有一定概率提前推出……“当我反思过去一年的职业生涯时,发现一直在专注于探索新想法和未知领域上

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……,我们已经通过朋友的介绍认识一年多了。……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……,我们已经通过朋友的介绍认识一年多了。……,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)。 Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)