NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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游戏的最初,我们是设计了两套移动机制VR端的。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31697

我们公司现在正在寻找谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……整体收编团队+项目分成(每个项目至少团队分40%)。2. 控股(我方50%以上)

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

我们公司现在正在寻找谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……整体收编团队+项目分成(每个项目至少团队分40%)。2. 控股(我方50%以上)

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司……,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

我是**公司(知名出海游戏公司)的第四位员工,是那时候公司重点培养的员工,明星员工。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

Next Story 7 - 8

indienova.com/indie-game-news/next-story-7-8/

员工的焦虑仍有迹可循,我们想挽留却无计施。如果只是内因,也好办。可是外患也连绵不断。……今日的离职,根源来自更遥远的过去。……能不能做好创新游戏,似乎已经被死神团队证明,就不再纠结,我们开始着手于员工担心的个人成长问题

游戏开发公司(Game Dev Company)

indienova.com/steam/game/1458650

功能 完全定制的建筑设计,您可以设计自己的独特公司。 雇用员工并分配部门,让员工为您工作。……注意员工的需求,并在员工附近放置合适的娱乐设施,以使员工从繁重的工作中放松身心。……培训员工并为他们分配合适的岗位,以便他们可以最大程度地发挥作用

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么做慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,在这里分享大家……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

版本:Early Access


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