小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合为什么喜欢

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……每完成一層的挑戰,角色等級會提高2級,並獲得銀幣,讓玩家選擇購買裝備還是兌換魔物結晶,在「修煉之塔」……v=96bKiExXXng

ekincen:开发日记 2021.07.31

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最大的变化是最近要入职游戏公司。当前的游戏进度:1.

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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学生是学习文科还是理科,是分重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……应付领导检查在中国做一个校长不仅完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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破译的秘密信息翻译的摩尔斯电码、记录的隐藏线索、计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么?

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……之所以提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」

lsowo:DOGJAM評測

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有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.

叔叔办公室:叔叔约会模拟器(Uncle Office: Uncle Dating Simulator)

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你是一个刚入职的员工,对这里的一切都充满好奇。在这里,你会认识很多朋友。开启你的新生活,同时...

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