compass:杭州独立游戏项目

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暂时招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉。……武绯擅使把环首长刀,配合连发弩机。刀弩并用,以刀开路,弩箭随至,近则舞动如风,远则击射如雨

ekincen:开发日记 2021.07.31

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最大的变化是最近要入职游戏公司。当前的游戏进度:1.……主程关卡demo开发到个阶段,然后使用的cocos框架从2.4升级到3.2,代码重构2.……过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善移植的框架和复用ui组件,方便未来其他游戏开发

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是款 VR 端的类 MOBA 游戏,是款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和可一次性产生大量积分的……pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术• 也可以独自或是与好友起创建人机对战的房间实验技能战术

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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每周次的开发日志报告来啦~ 最近个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明下我们为什么执着于这个……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供个参考。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

会员:无双咸鱼(UniqueSaltedFish)

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职场的游戏新人,越过千山的PC、主机玩家。……立志成为最好的中文游戏鉴赏家,希望能与你起改变中国游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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数据没变,贴了。聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加个简单模式呢?”……这是个很有趣的问题,这里讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……这难道不是一件奇怪的事吗?款游戏电波不合,大部分人看眼就忘了

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

(“右头”PS:“老贼”的游戏当然也会有萌新坑,倡导规范使用标签没什么问题。……,目前试玩版中探索要素谈不上丰富,但依然保持了不错的质量,相信正式版游戏会更加优秀,感兴趣的玩家可以下载试玩版亲自体验下……具体过程在这里不想再次复述,因为在长线项目中人才流动实在是非常正常的一件

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•引人胜的单人战役:《Halo》的联合创作者和《Halo: Reach》的创意总监Marcus Lehto

版本:Early Access


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