小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常的游戏。……所以希望做一个战斗关卡设计比较出彩的类银游戏。……: 线下合作嘛 在哪个城市啊 Lefland: @?

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

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各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……上周的话题是【在《艾尔登法环》,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷苇名武士的爱好者都很多

Tigerone:游戏设计学习索引

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其他用于多人合作时,向别人表达自己想法的产品原型设计软件(使用时要做到在合适的场合选择合适的软件,不拘一格,哪个好就用哪个……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

Multiple Views Objects 多视体

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游戏有“立方体”“平面”以及“旋转多视体”等多种元素组合,游戏难度会不断提升。……游戏有三个难度,“初级”、“中级“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

indienova.com/groups/post/73532

发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有产品的团队个人合作!……QQ:1061943883,合作微信和电话:16601157826

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置 Prefab(Prefab……另外敌人需要一开始记录自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

何三:钓鱼游戏-001

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unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发的一些基础端口,又是一周趟坑过去

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?

版本:Early Access


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