小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

小组帖子:招Unity开发,线下全职,接受新手,有意者联系QQ:1738613088

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发起:院落风华 1、初/中级Unity程序:熟悉unity、c#,有相关工作经验者优先,接受实习生2

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……这里必须要解决的问题是线条的不连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和不连续的情况

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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开发:Com2uS。发行:Com2uS。发行日期:2023-11-02。……神秘召唤书 x20- 天使怪 (火) x10- 天使怪 (水) x10- 天使怪 (风) x10- 中级增长妙药

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

星际飞行(StarsAway)

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找到秘密和策略,以在三种难度设置中有效地通关。 具有总共 11 首曲目的原始大气合成器配乐。……汽车 3 – 尝试在 3 条航线上取得最佳成绩。……◎ Survivor – 一款小型 2D 自动射击游戏,具有 8 种不同的升级能力

小组帖子:国际独立游戏团队寻找UI/UX设计师或者顾问!

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计划年内发行Steam后登陆全平台。目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中。……联系方式,微:tian_di_2009/邮箱:di.tian1998@gmail.com

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……#3 特例不代表能够变成一个有连续性的故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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