indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……国外大佬在分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

indienova.com/groups/post/1362

发起:etherko 虽然I and Me 暂时没有实体NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了……可以说是画得肥肠好了,细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

indienova.com/steam/game/1498290

女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3

故事梗概 SORD 的成员们把因为战斗而负伤的玲奈和真纪留在美滨修养,剩下的人前往国外与别的学校进行夏季协同合宿活动……但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

Hi,大家好,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己做点有意思的东西出来。……Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词,时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个……从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来

rqq97856:自己只不过是个铁匠

indienova.com/u/rqq97856/blogread/23046

他知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么能买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……:光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出。……小铁匠做着挣扎,但还是被无情地扔了出来

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

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FrozenAurora: @Steamer#1 那logo就不加水印了...封面还是想 Steamer……或者只允许高等级的会员访问),只能看见有水印的 FrozenAurora: @Steamer#3 试了几个,不仔细看也看不出来……,并开放 API 供所有需要游戏信息的人引用(不过路途遥远啊,现在完善的条目才 11%),成为国内游戏领域基础建设的一部分

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

罐头音乐的网站国外的比较多。音频素材国内有不少素材站点,基本都是免费的。……下面分享几个常用的国内外音乐素材网站:1)100AUDIO: 100audio.com这个站点的操作和体验感都很好……以上都是整理的一些国内外比较常见的音频素材网站,音效品质和数量都还不错

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……目前我在国内的几个罐头音乐售卖网站看到的价格都比这个网站高,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了

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