indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

快讯:Apple Arcade 来了

indienova.com/indie-game-news/apple-arcade-is-coming/

有意思的是,除了两家 3A 大厂 Konami、Capcom 以外,还邀请了近年来风头强劲的独立发行商……Annapurna Interactive,可见,独立游戏必然是 Apple Arcade 的中坚力量……鉴于国内的版号限制,估计中国大陆是很难出现在首发地区中了。(希望有机会能让我们回来删除这句话……

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我的卑微理想之一是沙漠中种花,中国游戏能够多一些真正牛逼的游戏,它们独立或者不独立都没有关系,关键它们应该是那种好游戏……在向 V 解释中国现状的时候,这是经常被说出口的一句话,他也很快似乎明白了这句话背后丰富的含义。……,于是中国二字本来就要把人压倒,直到聊起独立

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

VSimonzz:2019 indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围公布,12月8日WePlay现场进行颁奖典礼

indienova.com/u/vsimonzz/blogread/25938

又到了今年indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围结果公布的时间了!……2019 indiePlay中国独立游戏大赛共有218个作品进行报名,相比往年报名作品,今年评委给到的评审反馈是……12月8日的傍晚,WePlay现场的主舞台将进行2019 indiePlay中国独立游戏大赛颁奖典礼!

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

indienova.com/indie-game-news/indieplay-calling-chinese-game-developers/

“这不只是一次活动,这是一场游戏界的文艺复兴”,中国独立游戏大赛作为 IndiePlay 中国独立游戏嘉年华中的大赛部分线上征集已经全面开放……“这不只是一次活动,这是一场游戏界的文艺复兴”,中国独立游戏大赛作为 IndiePlay 中国独立游戏嘉年华……,华人的游戏力量在此聚集,召唤所有对游戏有真正热情的小伙伴参与,国内首次大规模最纯粹的游戏人活动,一不要错过

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

作为GWB行业扶持工作的一部分,目前不会向开发团队收取任何费用;但是我们希望帮助的出海产品,需要具备一的独创性……—大多数中国独立游戏的海外影响力依然非常有限。……亮点一:中国独立游戏人,为什么要 “放眼全球”?

18层

indienova.com/steam/game/952730

《18层》这个恐怖游戏偏心理恐怖,有解迷元素,调查背后的故事,独立国产开发游戏。高质量贴图,模型。……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……剧情通过碎片化的信息了解其背后的故事,在了解的同时,并科普中国的神鬼说的知识

2016 独立游戏事件回顾

indienova.com/indie-game-news/2016-indie-game-event/

Valley,Samorost 3,Salt and Sanctuary),当然成色都很是不错,但一程度上或许也说明独立游戏已经开始掌握自己的语汇……当我们说一个游戏传统、复古,带来了儿时的体验,有时是不是就意味着它一程度地复制了某种设计?……正如我们近来的文章之中的引用: 2017 将会是 VR/AR 发展放缓趋于平稳的一年,在 2018 或者 2019

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)