小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

骨折好少女:动态水面

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/24399

Oscillations per second time = .2; //Time step //__pos……-= x; //Compared to the water's placement__pos = clamp……to placement in arrayvspd[__pos] += __vspd;}} else

书恋与君:美少女教我追系花

indienova.com/steam/game/2739420

大二刚开学,魏明终于鼓起勇气向系花江雪表白,结果却是被拒绝了。……正在他伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明怎么追女生。……正在魏明伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明怎么追女生

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……: Vec3) {const pos: Vec3 = out ?……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……: Vec3) {const pos: Vec3 = out ?……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-tantanle/

整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……: Vec3) { const pos: Vec3 = out ?……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

这个东西在网页里头很常见,在很多悬疑推理类AVG(提取文本资料中的线索)也有应用。……在gamemaker肯定没这个原生功能。……sep = argument3;var w = argument4; while (string_pos

捕捉灵魂(Catching Spirits)

indienova.com/game/catching-spirits

猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

The last farewell

indienova.com/steam/game/3317370

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

版本:Early Access


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