Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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我们在不久之前还是在考虑,希望让专业的团队帮我们代理发行,不过结果是被许多代理指责和教育了一番。……实际上99%的用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂的内容……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开新坑,除非什么时候我们做疲劳了才会暂时停更一下

游戏素养:理解世界的新方式

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以本书作者詹姆斯・保罗・吉为例,他出生于 1948 年,经常开完笑自嘲是量少年纪大的老者。……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure……意义并非一般性的,也不是去语境化的

网络复合体(Cyber Complex)

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欢迎来到网络综合体!……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……我本身是觉得现在的家长对于教育的不负责是很大的问题,把一切推给社会和教育产业是教育部出优秀的后代的

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下(发白日梦咳咳……然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……Pps:本想五一长假最后一天来日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下(发白日梦咳咳……然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……Pps:本想五一长假最后一天来日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

无有时代:毕业之际,更新一下

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我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业就轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

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以本书作者詹姆斯•保罗•吉为例,他出生于1948年,经常开完笑自嘲是量少年纪大的老者。……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure……意义并非一般性的,也不是去语境化的

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