像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

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■ 游戏概要不管在什么地方吃≪月见团子≫都很好吃选一个能赏月地方来吃团子吧!……“难得机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动物件了,加上图块构造……,这些作为游戏关卡设计基础

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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心理+设计专业毕业,从业4年,目标成为一名有表达游戏制作人。……有大厂研发+产品上线经验,也有从0到1独立游戏开发经验。……业余时间带团、模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟

虚忆定格(Frozen Memories)

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「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么。”……这个时候,漫苗突发奇想:“不如,我们照着这个信封上面写的,去想想搞什么活动吧。”

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道过程中发现,很多新闻系学生毕业之后转向去学了社会学或者人类学,在他们看来……至于为什么用理论游戏评论有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

hgwild:意外的难题

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写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到就是把现在军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在两难啊

音乐餐厅demo

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剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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游戏概述: 《另一只科研狗》一款自传式休闲小游戏,游戏通过狗狗拟人方式将工作室创始人故事娓娓道来……既然讲给自己听事情,那就尽量让悲剧变成喜剧,让哀愁变成搞笑吧!……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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个叫YAHAHA StudiosUGC游戏开发平台主办,就是用他们引擎自带ai功能开发游戏,也不用代码……感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……我想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

版本:Early Access


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