BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……除多对象单实例,单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……除多对象单实例,单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件,……直接获得向量的x分量y分量:lengthdir_x(len, dir)lengthdir_y(len

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

像素游戏制作大师系列:查姆猫历险记(Cham the Cat Adventure)

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献给过去的游戏男孩女孩。复古风格的动作游戏!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

逻辑之王(LogiKing)

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LogiKing 是一款游戏,您可以利用编号为 0 到 9 的 10 张卡牌的效果来推断对手的隐藏卡牌……规则很简单,但有深度,可以让您对对手进行战略战术思考。登上王位,成为逻辑之王!……规则很简单,但有深度,可以让您对对手进行战略战术思考。登上王位,成为逻辑之王!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

会员:亿码网

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智能硬件投稿,收录的敲小编号。另加微信号qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码网

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