会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

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图1【新星球拜伦 赫尔卡长老的葬礼】《赛尔星球大战》的拜伦与其说是星球,其实更像是一个很神秘的地方……据说,很久以前,赫尔卡长老启动拜伦带着赫尔卡星人与机械精灵逃离赫尔卡星时,宇宙航行中,遭到了尤纳斯的袭击……更多资讯请关注《赛尔星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔星球大战”关注官网微公众或微博搜索

微信更新新版本 小游戏成为主角

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本次更新将小程序放在更明显的位置,当用户通过下拉主界面,就可以找到最近启动过的小程序,同时还支持小程序之间的切换……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎同一时间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……(相对没那么可控),还有同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 北京~

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

窗口位置画面上显示文字的位置。有底部、中部和顶部选项。这里的画面位置特指在游戏画面中。……\V[n] 替换为第n变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以以下场景使用

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间大地图里的位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……欢迎关注我的公众:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间大地图里的位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……欢迎关注我的公众:阿斌的日常,一起开心做游戏

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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有兴趣的小伙伴请于6月10前与我们联系(微 vsimonzz, 邮件请发送至simon@ciga.me……,后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过微公众与活动进行更多互动的机会……,欢迎关注CiGA微公众获取最新的信息

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

for(int v = 0; v < vertCount; v++) { // 第二层循环,起点位置……,并为每个区块设定编号,提供确定某个点位于哪个区块的检测方法。……但这种思想却能应用在一些起点和终点相对固定甚至完全不发生改变的地方,比如说让敌人持续不断地朝一个目标发起攻击,通过预先计算好的向量场便能让整个场景中任意位置的敌人了解自己当前应该朝哪个方向走

版本:Early Access


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