小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

他们一工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Riders Republic™ Year 1 Pass

indienova.com/steam/game/2466100

极限国度™》第 1 年季票可以提升游戏刺激度,让您更有范儿,您还能获得八个全年解锁的奇特装备,第 1 就是火箭摩托和火箭雪橇……另外,您还有提前 7 享受到所有奇特装备和自行车越野运动的特权。……另外,您还有提前 7 享受到所有奇特装备和自行车越野运动的特权

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题,钱应该是多少……这在后来插件系统复盘的时候,我才意识到建构体系是多么重要的事情,这个体系不只是从研发的角度,更是提前对未来的运营做一个先导性的预见……不仅不否定,并且要坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一,就做一独立游戏

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题,钱应该是多少……这在后来插件系统复盘的时候,我才意识到建构体系是多么重要的事情,这个体系不只是从研发的角度,更是提前对未来的运营做一个先导性的预见……不仅不否定,并且要坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一,就做一独立游戏

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……Evoland 2)当时还没有中文,愣是努力后几乎霸占了Steam国区的大部分销量 高考恋爱 100

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……工作制986,早9,晚8,一周6。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

站发行的另外一个游戏EA,虽然我的是很小众的游戏,跟他的不是一个水平也不是同个类型,但出于礼貌(也是怂),我觉得还是提前发售避免直面好点……关于参加钥玩和野蔷薇和牵线鉴赏家,也最好提前一些,提前一周左右会比较好,这样可以有一些缓冲时间。……一个很小型的游戏从冬天做到了现在秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

版本:Early Access


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