疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……同时在开发过程暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步调整方式,导致调整后续制作……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

妄想大碰撞(妄想大碰撞 Fantasy Clash)

indienova.com/steam/game/2785900

与灵活多变的AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件战斗……企划作为几个人开发的独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!……这次首发我们将开放一个职业角色(厨师),随后会免费更新第二个职业角色(程序员),更多的角色正在制作

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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在这个版本,由于勇者史莱姆全部为预设值、地图等级分布固定、没有成长线,导致测试玩法时直接感受更像一个关卡解谜游戏……同时在开发过程暴露了比较严重的问题,由于 AI 的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步调整方式,……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

时之回廊

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在战斗交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式★超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派套路……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……在战斗交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式 超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派套路

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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在调节,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……老样子,项目组招聘技美、程序、动画等职位的小伙伴,联系方式:QQ:120839040QQ 邮箱:feambergame

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

在调节,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……老样子,项目组招聘技美、程序、动画等职位的小伙伴,联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……联系 QQ:148449892附上游戏制作的截图:查看原帖https://indienova.com……程序来自:综合讨论组会员:懒鹿工作室简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……计划:年内发布 Steam EA.发行投资:积极寻找。……我的联系方式如下:微信:GameDesignerHJ QQ:858472931

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……百余种技能与宝物自由搭配 几十种道具灵活使用 探索过程随机触发未知事件

版本:Early Access


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