命悬一刃(Die by the Blade)

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恐,惧、无疑,惑。”……– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……无论选择什么角色,我们的武器招式系统将确保你能够自由挑选自己的游玩风格

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

混乱特工:约翰尼 · 盖特(Agents of Mayhem: Johnny Gat)

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特回来了!他是“首尔最好的警察”。……现在他是一个脑子只有一件事的人:复仇,无论如何,军团都会付出代价。……1 个解锁任务- 1 个人使命

创作自由 = 寻找永无之乡?

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事实想必各位已经第一时间听说了 Taptap 对境外版号游戏的下架声明。……Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……单结局约2 小时本作品为2016年发布作品《雪疑》的复刻重置版壹 漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子,……找出每个人语言上的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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电影中“”的那段演说我个人认为属于主观辩证唯心主义范畴,他认为人们的主观意识受“辩证法”的制约并可以按照……,回到电影中,游戏NPC位于游戏世界是现实且合理的,但“”的行为试图证明构成客观世界的客观事物是运动变化的……“”作为一个人工写入的程序,逐渐觉醒独立人格的剧情走向精彩曲折

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师,我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「

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