你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性的东西可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中被关注而且精湛的

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化毁灭的最佳佐料。……爆炸性连锁闪电不过 您的疯狂杰作的第一步!琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物。……享受至多四人的在线与本地合作模式,记住,您并不是一个人

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早的风格Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……,最初希望做较大的突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择对的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西方向感生成模式。……我们提出这些概念在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中被关注而且精湛的

Desstroke

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这个游戏是一个很好的抗压力,每个人都有机会搞个小恶作剧,把周围的东西都砸了。谁能拒绝这样的事情呢?……当然,因为你的在墙后面!特别有趣的在墙上画画和投掷手榴弹,你有很多手榴弹。……特点 :摧毁物体的现实的物理学原理现实的爆炸模拟令人惊叹的图形破坏他人的财产从未如此有趣!

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因此,这证明了Unity的强大之处

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……如果死者的死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明。……几个人的能力有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

5050

indienova.com/game/5050

utm_source=MoreForYou&utm_medium=5050关于游戏5050 一个简单的机会游戏……你账户中的积分安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大,那么警方最后会把嫌疑值最大的那个人作为犯罪凶手缉拿……但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……如果死者的死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明

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