疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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每个季度代理都要给税务局汇报情况,作为一人公司,一个季度也没多少发票和业务,就这么简单的东西,都要记错……他们录入数据都不肯自己检查一下,有些非常明显的错误,真的是无语

旁观者(Beholder)

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极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。但自由还在。……但你会?你是极权机器中的一个齿轮!但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……单人游戏,规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……单人游戏,规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言上的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!……何为

文字交互叙事手法学习笔记

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我认为这种选项可以表现出一种面对事物变化时个人的无能为力。……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【定】【非】【这】【样】【】【可】【】【……如此设置,可以表现一种犹豫决的状态

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger ~ The First Lamb)

indienova.com/steam/game/2644010

游戏中有5种结局及多次游玩的支持,你能确保女友奈的安全?……共有5个结局,支持多周目,你能保护好她?……・按常理出牌,需要时刻提防的竞争者。・丰富的事件分支与数值管理系统。・双线隐藏剧情

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想文字游戏,机缘巧合从微博看到……不过这个一定要用unity 来编译?……我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入

版本:Early Access


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