耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

2010年全国200万人以上姓氏排序(王李张刘陈杨黄赵周吴一表),共114姓;人名库为自制,主要参照华东师范大学潘文国教授

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/u/firevenus/blogread/34171

说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……在这个过程中,联系到了东北大学的蒸汽独游社的范范,在这里真的要特别感谢他。……报名顺利,一方面是由于 CIGA 的推广,另一方面要归功于东北多所大学学生社团(我们的合作方)的助攻

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

indienova.com/game/yingzinue-donghei

靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——王靖元本是生活在 628 号空间站上的一位普通少年,当他 18 岁举行成人礼时,空间站遇到了不明的袭击……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

姜宇辉(华东师范大学)无家可归的空间—— 玩具,灵魂,与《战争游戏》的金属美学车致新(北京外国语大学)……:电子游戏如何处理风景高峰(北京大学)中国山水画在民族电子游戏中的计算艺术应用闫毅航(北京师范大学)江湖与庙堂……——“后室游戏”及其想象生成机制张毅(福建师范大学)卢卡斯影业游戏史——失败背后的媒介进化启示Bjarke

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