梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255

更新了怪物人物图片,增加事件,增加音乐,欢迎支持我们 介绍视频b站:https://www.bilibili.com……(怪物技能动效未制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整- 增加meta元素:特殊储物柜……- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整- 迭代部分不符合整体风格纹理- 音乐小伙伴-

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

破碎忍者(Shattered Ninja)

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世界以未知原因陷入废土和混乱之中,通过生物技术重生超级忍者 Katana-007,将在忍者大师指引下与邪恶机械生命形态作斗争……,收集失落先进忍术,但忍者氏族更深奥秘等待着他去探寻... - NES 风格 8 位像素美术。……- 具有“Metroidvania”核心体验超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士敌人以及充满挑战头目战

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

版本:Early Access


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